Zooseum propose une nouvelle campagne centrée sur la création d’un musée zoologique hybride, mi-campus, mi-parc animalier. Sur le papier, ça sonne comme l’idée d’un comité municipal un peu trop enthousiaste. En jeu, ça fonctionne étonnamment bien, malgré quelques hoquets qui rappellent que même les devs ne s’attendaient pas à ce que tu fasses cohabiter un hippopotame et un étudiant en sciences sociales.
Le cœur du DLC repose sur trois nouveaux cours dédiés à la zoologie, l’écologie et la préservation animale. Les salles associées sont plutôt fun à construire: enclos modulaires, laboratoires spécialisés, ateliers d’enrichissement, tout cet attirail qui donne l’impression de gérer un parc à thème éducatif. Le style visuel reste fidèle à Two Point, avec une ambiance volontairement absurde, mais suffisamment cohérente pour que ton campus ne ressemble pas à un carnaval abandonné.
La progression de la campagne est bien rythmée. Les objectifs alternent entre gestion académique, soin aux animaux et gestion des visiteurs. Oui, parce qu’en plus d’enseigner, il faut gérer les touristes. Le pire mélange possible, mais le jeu s’en sort plutôt bien. Le DLC te force à réfléchir à la circulation du public, au bien-être animal et à la rentabilité. En gros, tout ce que les vrais zoos passent leur temps à jongler, mais en beaucoup plus mignon et sans les polémiques.
Les nouveaux défis autour du soin animal apportent une vraie nouveauté. Surveiller la température des enclos, adapter la nourriture, gérer les interactions avec les étudiants, éviter qu’un paon terrorise la moitié du campus… ça pimente la partie. Les animaux sont bien animés, avec des comportements humoristiques qui collent parfaitement au ton du jeu.
Côté construction, on sent que les développeurs ont voulu offrir un maximum d’outils pour personnaliser le parc. On peut créer des zones thématiques, des parcours, des points d'information. Par contre, dès que le campus devient un peu trop ambitieux, l’ergonomie montre ses limites. Rien de dramatique, mais tu sens la limite de l’interface quand tu dois gérer trente enclos et une armée d’étudiants qui semblent incapables de trouver une poubelle.
L’équilibrage global du DLC est correct. Les cours rapportent bien, les visiteurs dépensent généreusement, et les défis restent raisonnables. Mais quelques mécaniques semblent un peu superficielles, comme les interactions entre étudiants et animaux qui, malgré leur potentiel, restent des scripts amusants plus qu’un véritable système de gameplay.
D’un point de vue narratif, le ton est à la hauteur: absurde, moqueur, et toujours déterminé à te rappeler que Two Point County est un monde où personne ne sait dire non à une idée stupide. Ça reste léger, mais ça donne une identité solide au DLC.
Au final, Zooseum enrichit le jeu de manière cohérente. Ce n’est pas l’extension qui révolutionne Two Point Campus, mais elle apporte assez de nouveauté et de charme pour relancer une campagne avec plaisir.
Points forts :
- Nouveaux animaux très réussis visuellement et amusants à gérer.
- Intégration cohérente entre campus et zoo, avec une progression bien pensée.
- Nouveaux cours et salles réellement intéressants à jouer.
- Ambiance humoristique fidèle à l’esprit Two Point.
Points faibles :
- Interface un peu limitée pour les gros parcs.
- Certaines mécaniques animales restent superficielles.
- Gestion des visiteurs parfois brouillonne.
Conclusion
Zooseum n’essaie pas de réinventer Two Point Campus, mais il élargit l’expérience avec suffisamment de fraîcheur pour mériter l’attention. Si tu apprécies déjà le jeu de base et son humour délicieusement absurde, ce DLC est une belle prolongation, même si quelques systèmes auraient mérité plus de profondeur. Pas parfait, mais franchement amusant.
Note: 16/20
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