Information :
Date de sortie initiale : 21 octobre 2025
Plate-forme : Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Développeur : Game Freak
Genre : Jeu d'aventure, Action-RPG
Éditeur : Nintendo, The Pokémon Company, Nintendo of America
Réalisateur : Haruka Tochigi
Après le succès mitigé de Légendes Pokémon : Arceus, Game Freak revient avec Légendes Pokémon : Z-A, un épisode ambitieux qui promet de moderniser la licence tout en renouant avec l’esprit d’exploration et de découverte. Cette fois, l’action ne se déroule plus dans une région sauvage et ancestrale, mais dans la métropole d’Illumis, au cœur de Kalos. Entre exploration urbaine, combats revisités et mise en scène dynamique, ce nouveau volet tente de faire entrer Pokémon dans une ère nouvelle.
Un cadre urbain audacieux
Fini les grands espaces sauvages et les paysages naturels à perte de vue : Illumis est le véritable protagoniste de ce jeu. Inspirée de Paris, la ville est vaste, lumineuse et vivante, divisée en quartiers distincts aux ambiances variées — des avenues bourgeoises aux souterrains inquiétants.
Cette approche urbaine change profondément la manière de jouer. On explore des ruelles étroites, des toits, des égouts, et même des bâtiments accessibles librement. Le joueur découvre un monde plus vertical, où il faut grimper, sauter, et se faufiler pour trouver des Pokémon cachés dans les moindres recoins.
Malgré cette richesse visuelle, la structure reste semi-ouverte : certains quartiers ne se débloquent qu’après avoir rempli des missions principales, et la liberté totale promise reste relative. Néanmoins, Illumis respire et vit, et pour la première fois depuis longtemps, le monde Pokémon donne vraiment envie d’être exploré.

Un gameplay repensé et dynamique
La grande nouveauté de Légendes Pokémon : Z-A réside dans son système de combat en temps réel.
Le joueur contrôle à la fois son dresseur et son Pokémon : il peut esquiver, se repositionner, ou lancer des attaques à la volée. Chaque espèce dispose de coups rapides, de capacités spéciales à temps de recharge, et d’attaques ultimes spectaculaires. Les affrontements deviennent ainsi plus dynamiques, lisibles et immersifs, tout en gardant une dimension stratégique.
Les combats contre les Méga-Pokémon sauvages sont particulièrement marquants : ces créatures colossales représentent de véritables boss, demandant réactivité et maîtrise des esquives.
Cette orientation action apporte un souffle nouveau à la série, même si certains puristes regretteront la disparition du tour par tour traditionnel.
Une progression fluide et gratifiante
Le jeu reprend l’idée du Pokédex de terrain introduite dans Arceus, en l’améliorant. Chaque Pokémon capturé, observé ou étudié dans son environnement fait progresser la recherche, débloquant des récompenses et de nouvelles zones d’exploration.
Les quêtes secondaires, nombreuses, ajoutent du contexte sur la cohabitation entre humains et Pokémon dans cette grande ville. On y découvre des histoires touchantes et parfois plus matures, qui montrent une volonté narrative plus affirmée de la part de Game Freak.
Le système de progression est clair et gratifiant : améliorer ses équipements, débloquer de nouveaux gadgets urbains (drones, planches volantes, caméras), ou renforcer ses Pokémon à travers des défis spéciaux donne un vrai sentiment d’avancement.
Une réalisation enfin à la hauteur
Graphiquement, Légendes Pokémon : Z-A marque un saut qualitatif notable.
La direction artistique est somptueuse : jeux de lumière réalistes, textures fines, et effets de particules dynamiques. Illumis est plus belle que jamais, et certains panoramas rivalisent avec les meilleurs titres de la Switch 2.
La bande-son, orchestrale et électro à la fois, sublime cette ambiance urbaine et renforce l’immersion. Mention spéciale aux thèmes des combats contre les Méga-Pokémon, épiques et envoûtants.
On note cependant quelques chutes de framerate dans les zones très denses, et une IA parfois perfectible lors des affrontements de foule. Mais globalement, le jeu est nettement plus stable et soigné que les derniers épisodes de la saga.
Points forts :
Système de combat en temps réel réussi : nerveux, fluide et spectaculaire.
Illumis, un décor urbain immersif et dépaysant, véritable atout du jeu.
Direction artistique magnifique : ambiance, lumière et design des Pokémon sublimes.
Quêtes et narration plus matures, offrant une vraie profondeur thématique.
Points faibles :
Exploration semi-ouverte : la liberté reste encadrée, malgré le décor prometteur.
Quelques soucis techniques : ralentissements et IA perfectible.
Moins de profondeur stratégique : le temps réel, bien que fun, sacrifie un peu la finesse du tour par tour.

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