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Future Games Show : Hell is Us dévoile son histoire et son atmosphère troublante dans une nouvelle bande-annonce  



Le Future Games Show a été l’occasion pour NACON et son studio Rogue Factor de présenter une nouvelle bande-annonce de Hell is Us, leur ambitieux jeu d’action-aventure à la troisième personne. Bien plus qu’une simple vidéo promotionnelle, cette séquence donne un aperçu inédit du passé du protagoniste Rémi et des enjeux narratifs qui attendent les joueurs. À quelques semaines de sa sortie, le titre se positionne comme l’une des propositions les plus intrigantes du catalogue de rentrée.

Une fresque sombre entre passé intime et chaos collectif

Hell is Us transporte les joueurs sur les terres mystérieuses de Hadéa, un pays imaginaire coupé du reste du monde et déchiré par une guerre civile. Ce décor, à la fois réaliste et inquiétant, sert de toile de fond à une histoire où se mêlent luttes humaines et phénomènes surnaturels.

Le héros, Rémi, n’est pas un simple soldat parachuté en zone de guerre. Originaire de Hadéa, il en a été exfiltré enfant par ses parents, contraints de l’arracher à une patrie en pleine tourmente. Devenu adulte et casque bleu, il retourne sur les lieux de son enfance dans le cadre d’une mission officielle. Mais cette mission est aussi pour lui l’occasion de lever le voile sur ses origines, de comprendre les décisions de ses parents, et d’affronter les fantômes de son passé.

Cette dimension intime, presque introspective, apporte une profondeur inhabituelle à un genre souvent centré sur l’action pure. Ici, les dilemmes personnels de Rémi résonnent autant que les bouleversements d’Hadéa.

La Calamité : un mystère surnaturel au cœur de l’aventure

Si la guerre civile représente déjà un danger permanent, Hadéa est aussi victime d’un phénomène étrange baptisé « la Calamité ». Cet événement surnaturel fait surgir des créatures redoutables, inspirées de stèles, monuments et vestiges anciens du pays. Ces ennemis, à la fois inquiétants et fascinants par leur design, viennent incarner la rencontre entre l’histoire, la mémoire collective et une menace bien réelle.

La lutte contre ces entités ne se limite pas à de simples affrontements : elle incarne la confrontation de Rémi avec un héritage qu’il ne comprend pas totalement et qu’il devra dompter pour progresser.

Un comic book pour enrichir l’univers

Afin de préparer le terrain narratif, NACON met à disposition des joueurs un comic book numérique de 16 pages. Ce récit sert de prologue à l’aventure et raconte les événements ayant eu lieu juste avant le début du jeu. Gratuitement disponible sur le site officiel de l’éditeur, ce contenu transmedia témoigne de la volonté du studio de développer un univers riche et cohérent, qui dépasse le cadre du jeu vidéo.

Un retour aux sources du jeu d’aventure

Au-delà de son histoire, Hell is Us se distingue par son approche du gameplay. Le titre adopte une philosophie baptisée Player-Plattering, qui consiste à supprimer tout guidage intrusif tel que les marqueurs omniprésents ou les boussoles automatiques. Les joueurs sont ainsi encouragés à se repérer par eux-mêmes, à observer l’environnement, à expérimenter et à suivre leur instinct.

Cette démarche, loin des tendances actuelles qui multiplient les indicateurs visuels, ambitionne de redonner au joueur la liberté d’exploration et la satisfaction de la découverte. À cela s’ajoutent des combats au corps-à-corps nerveux, qui demanderont autant de maîtrise que de réflexion tactique.

Rendez-vous en septembre

L’attente touche bientôt à sa fin. Hell is Us sortira le 4 septembre 2025 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). D’ici là, une démo jouable est disponible sur toutes les plateformes, mais uniquement jusqu’au 28 août. De quoi offrir un avant-goût aux joueurs désireux de tester la formule avant la sortie officielle.

Avec sa direction artistique marquée, son univers oppressant et son gameplay qui fait le pari de l’instinct plutôt que de l’assistanat, Hell is Us pourrait bien être l’une des expériences les plus singulières de l’année.


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