Information :
Plate-forme : PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One · Voir plus
Développeur : Asteroid Lab, DefenceHub SA, Goblinz Studio
Genre : Roguelike, Jeu vidéo de simulation, Jeu 4X, Dungeon crawler
Concepteur : Jasper Damman
Éditeur : Asteroid Lab, DefenceHub SA, Goblinz Studio, IndieArk
Terraformers est un jeu de gestion et de stratégie développé par Asteroid Lab, qui nous propulse dans un futur où l’humanité tente de coloniser et de transformer Mars pour la rendre habitable. Mélangeant habilement planification, optimisation et gestion des ressources, le titre propose une expérience à la fois contemplative et exigeante, portée par une direction artistique élégante et une profondeur de gameplay remarquable.
Une conquête martienne méthodique
Le cœur du jeu repose sur la terraformation progressive de Mars. Le joueur incarne un gouverneur chargé de développer des colonies, d’exploiter les ressources disponibles et de rendre l’atmosphère respirable.
Chaque tour propose une série de décisions : construire de nouvelles infrastructures, explorer de nouveaux territoires, ou investir dans la recherche scientifique. Ces choix façonnent l’avenir de la planète, avec un système de progression par paliers (température, oxygène, niveau des océans) qui influence directement les possibilités futures.
L’interface claire et les visuels sobres mais soignés rendent la gestion agréable. Le rouge poussiéreux de Mars laisse peu à peu place à des teintes verdoyantes, symbolisant la réussite du joueur. Ce plaisir visuel de voir la planète évoluer est l’un des moteurs principaux de la satisfaction que procure le jeu.

Une profondeur stratégique captivante
Sous son apparente simplicité, Terraformers cache une complexité de gestion digne des meilleurs city-builders. Chaque ressource compte : la nourriture pour les colons, le titane pour les bâtiments, la science pour la recherche, et surtout le soutien populaire, indispensable à la survie politique de la colonie.
La planification est cruciale : il faut penser à long terme, équilibrer expansion et durabilité, et choisir les projets planétaires les plus adaptés à la situation. L’aspect deck-building léger (via les cartes de projets tirées chaque tour) ajoute un élément aléatoire maîtrisé, qui renouvelle les parties sans jamais devenir frustrant.
Un rythme contemplatif mais addictif
Terraformers se distingue par un rythme lent mais satisfaisant. Chaque décision a du poids, et la progression est tangible. Le jeu n’incite pas à l’action frénétique, mais à la réflexion posée — un choix assumé qui plaira aux amateurs de gestion calme et réfléchie.
Les musiques ambiantes et le design sonore immersif accompagnent parfaitement cette atmosphère de découverte et de conquête silencieuse. Cependant, cette lenteur pourra rebuter les joueurs à la recherche d’une expérience plus nerveuse ou compétitive.
Contenu et rejouabilité
Les différents scénarios et modes de difficulté offrent une rejouabilité solide. Chaque partie peut mener à une approche différente : scientifique, écologique, industrielle… L’ajout progressif de nouvelles factions et de technologies dans les mises à jour a également enrichi le contenu depuis la sortie.
Néanmoins, sur le long terme, certaines mécaniques peuvent sembler redondantes, et l’absence de véritables événements aléatoires ou crises imprévisibles réduit un peu la tension stratégique.
Points forts :
Concept original et fascinant : la terraformation rendue concrète et visuellement gratifiante.
Profondeur stratégique : équilibre ingénieux entre gestion, exploration et planification.
Direction artistique élégante : interface claire, ambiance sonore apaisante, visuels progressifs.
Bonne rejouabilité : variété d’approches et progression gratifiante à chaque partie.
Points faibles :
Rythme lent pouvant décourager les joueurs moins patients.
Certaines mécaniques deviennent répétitives après plusieurs parties.
Manque de tension dramatique : peu d’événements imprévus ou de véritables défis dynamiques.

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