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vilde - le test

Information : 

Date de sortie :

12 juin 2025

Promoteur:

Esprits chaotiques

Éditeur:

Esprits chaotiques


🌟 INTRODUCTION MAÎTRISÉE

Vilde, développé par le studio Chaotic Minds, est un FPS roguelite généreusement inspiré de la mythologie nordique. Disponible depuis le 12 juin 2025, il propose de prendre les commandes d’un guerrier amnésique échoué sur un drakkar, devant affronter ses propres doubles corrompus à travers des donjons générés aléatoirement. Le jeu offre un savant mélange entre rythme effréné, création de builds, progression permanente et exploration visuelle — le tout pouvant se vivre en solo ou en coopération.

🏹 MONDÉOLOGIE & IMMERSION

L’univers revendique fièrement sa filiation nordique : trolls ancestraux, draugr recroquevillés, Yggdrasil menaçante, runes énigmatiques… Le joueur est immergé dans des décors stylisés de fjords gelés, de forêts ancestrales et de citadelles disparues. Malheureusement, malgré cette richesse visuelle, le lore reste superficiel : on découvre l’univers plus qu’on ne l’explore. Les textes sont présents, mais peu nombreux, et la narration se limite à des fragments de journal de bord ou de parchemins éparpillés. Les bandes sonores et les bruitages sont énergiques, mais la dimension mythologique aurait gagné en impact grâce à un travail plus profond sur l’ambiance sonore et narrative.

🎯 GAMEPLAY & SYSTÈME DE COMBAT

Arsenal & capacités

  • 23 armes allant du fusil d’assaut mécanique aux arbalètes runiques, en passant par des armes hybrides comme le « minigun béhémoth » ou la « lance de glace de Thor ».
  • 15 capacités intriguantes : tornades de givre, vagues sismiques, murs protecteurs… Le joueur combine armes, capacités et mods à chaque run pour créer des builds singuliers.

Ennemis & IA

  • Donjons générés aléatoirement, peuplés d’ennemis corrompus, de boss uniques et d’anti-bêtes méridionales.
  • L’IA se montre parfois agressive mais manquant de subtilité : les ennemis se ruent ensemble sans coordination fluide, provoquant parfois un chaos joyeux… ou frustrant.

Sensation de combat

  • Le système offre un rythme soutenu, les combats s’enchaînent avec dynamisme, ponctués d’explosions, effets de particules, sons de cadence…
  • Toutefois, la physique d’arme peut paraître un peu « légère » : recul trop discret, projectiles imprécis, sensations inégales selon l’arme.

🔧 PROGRESSION & REJOUABILITÉ

Mécanique roguelite

  • Chaque run débouche sur la collecte de ressources permettant de débloquer upgrades permanentes : armes, capacités et mods disponibles plus tard, arbres de compétence orientés combat, défense ou soutien.
  • Ce système garantit une sensation de progression continue, même après une mort, satisfaisante pour le joueur persévérant.

Construction des builds

  • L’assemblage d’un build se fait en temps réel, en ramassant armes et compétences dans les niveaux. Les builds varient énormément : rouleau compresseur full armes lourdes, mage-glace glass cannon…
  • Si la variété est bienvenue, elle peut parfois manquer de synergies profondes : certaines capacités restent glorifiées supplétives du gameplay principal.

Rejouabilité

  • Les donjons générés, les réapparitions aléatoires et la diversité des armes assurent une bonne fréquence de rejouabilité.
  • Le sentiment de boucle roguelite est bien implémenté, même si certains runs peuvent rapidement tourner à la routine selon les combinaisons tombées.

🎨 DIRECTION ARTISTIQUE & TECHNIQUE

Graphismes

  • Esthétique stylisée, aux couleurs vibrantes : fjords, runes lumineuses, monstres massifs.
  • Modèles de personnages bien travaillés, créatures expressives, effets visuels réussis pour les armements et capacités.

Performance & stabilité

  • Globalement fluide, mais quelques saccades en zones densément peuplées ou lors de l’affichage intense.
  • Des collisions inexpliquées parfois frustrantes, notamment dans les phases d’escalade ou de tir.
  • Quelques crashs isolés signalés sur certaines configurations PC modestes — le jeu reste en amélioration constante via patchs réguliers.

🎧 BANDE-SON & AMBIANCE

  • La musique adopte un ton énergique et percutant, adapté aux séquences de tir frénétiques, mais manque un peu de sonorités nordiques (cordes graves, chants éthérés, tambours chamaniques).
  • Les bruitages sont précis et variés : impacts, voix rugueuses, échos métalliques…
  • Toutefois, la diversité peut être trop redondante sur des sessions prolongées.

🤝 MODES DE JEU & MULTIJOUEUR

  • Solo : immersion totale dans l’aventure, progression roguelite centrale, histoire fragmentaire à découvrir.
  • Coopératif à deux joueurs : partage des builds, effets de complémentarité (un joueur mage, l’autre tank, etc.). La synergie coop est bien pensée, en particulier dans les stratégies de boss.

🔍 ÉQUILIBRE & IA

  • L’IA des ennemis est satisfaisante, sans pour autant offrir des comportements réellement stratégiques ; elle fonce en groupe, mais ne s'adapte pas.
  • Les boss sont plus exigeants, demandant de repositionnement, de timing et de gestion des builds. Ils permettent ainsi de casser la monotonie des runs.

Points forts :

Arsenal varié, builds originaux – 23 armes, 15 capacités, combos impressionnants à chaque run.

Roguelite addictif – progression toujours présente, même après les morts, et donjons toujours renouvelés. 

Direction artistique stylisée – ambiance visuelle cohérente et immersive.

Coop fun et bien intégrée – le jeu prend tout son sens à deux joueurs.

Points faibles :

Lore minimaliste – univers nordique peu exploité narrativement, manque d’ancrage mythologique.

Sensation d’arme parfois trop légère – recul faible, feedback inadéquat, tir pas toujours satisfaisant.

Instabilité technique – collisions imprévues, saccades en fin de run, crashs rapportés

Notre note : 

15/20

Conclusion 🏆

Vilde est un FPS roguelite prometteur, qui captive par son arsenal fou, ses builds atypiques et une rejouabilité solide. Si l’on se concentre sur l’action et l’expérimentation, le jeu offre des sessions trépidantes, particulièrement en coopération. Toutefois, pour les joueurs en quête d’une immersion narrative profonde ou d’une expérience audio plus authentiquement nordique, le titre peut paraître insuffisant.

En somme, Vilde est conseillé à ceux qui aiment l’adrénaline, la création de build, l'exploration roguelite percutante… avec l’espoir que les futurs patchs étoffent le lore et peaufinent l’équilibre technique. À suivre de près !

in Test
vilde - le test
Delnamas 29 juin 2025
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