Information :
Plate-forme : Microsoft Windows
Développeur : Steelkrill Studio
Genres : Jeu vidéo indépendant, Jeu d'aventure, Jeu d'action, Jeu vidéo de simulation, Casual game, Adventure
Éditeur : Steelkrill Studio
🎮 Présentation générale
The Voidness est un jeu indépendant de type survival-horror psychologique, qui vous plonge dans un univers totalement obscur, littéralement. Vous incarnez Francesca Lee, une scientifique envoyée sur une planète inconnue, où seule la technologie LIDAR vous permet de percevoir votre environnement. L’objectif : explorer, comprendre, survivre… dans un monde où la lumière n’existe pas.
🕹️ Gameplay & mécaniques
Le cœur du jeu repose sur une idée brillante : vous êtes aveugle dans le noir complet, et seule une technologie de scan par LIDAR vous permet de révéler les contours du décor, des objets et… des menaces. Chaque impulsion génère une projection en points lumineux, dessinant peu à peu l’espace autour de vous. Cette progression lente, méthodique, est au service d’un gameplay basé sur la tension constante.
Le LIDAR n’est pas juste un gadget : il devient votre seul lien au monde, et son utilisation crée une ambiance paradoxale, à la fois rassurante et anxiogène. Chaque scan peut révéler un passage… ou une présence. Le jeu demande donc une gestion fine du son, car les ennemis réagissent au bruit : vos pas, vos scans, et même votre micro si vous l’activez.
🌌 Ambiance & esthétique
Ce qui distingue immédiatement The Voidness, c’est sa DA radicale. Oubliez les textures riches et les lumières dynamiques : ici, tout est noir, sauf ce que vous « voyez » avec le LIDAR. Le rendu visuel rappelle les modélisations de scanners 3D industriels : c’est froid, abstrait, presque clinique, mais diablement immersif.
Côté audio, le jeu excelle. Les respirations, les grincements, les sons de scanner… chaque bruit vous met en alerte. Jouer avec un casque est non seulement recommandé, c’est indispensable. L’immersion sonore est telle qu’elle compense largement le minimalisme graphique.
🧠 Narration & progression
L’histoire est volontairement cryptique. Vous êtes seule, sur une planète vide, avec des fragments de journaux, des enregistrements et des souvenirs à reconstruire. Le rythme est lent, mais c’est voulu : le jeu prend le temps d’installer un sentiment de solitude étouffante, sans jamais tomber dans l’ennui.
La progression se fait par niveaux cloisonnés, avec des objectifs à atteindre (activer une console, collecter des données, ouvrir une porte scellée…). Le jeu introduit peu à peu de nouveaux éléments de gameplay (scanner amélioré, pièges, ennemis plus agressifs) qui évitent la monotonie.
Points forts :
Mécanique LIDAR ingénieuse et originale : un concept rare, intelligemment utilisé, qui renouvelle le genre.
Ambiance sonore exceptionnelle : rare sont les jeux où le son a un tel rôle ludique et immersif.
Tension permanente sans jumpscare abusif : une peur psychologique maîtrisée.
Exploration récompensée : objets cachés, zones alternatives, lectures facultatives qui enrichissent l’univers.
Points faibles :
Lisibilité parfois confuse : dans les environnements complexes, les nuages de points rendent la navigation difficile.
Répétitivité dans les mécaniques : l’usage constant du LIDAR, bien que fascinant, peut lasser sur de longues sessions.
Absence de véritable narration forte : l’histoire reste en arrière-plan et manque de moments marquants.
The Voidness - Lidar Horror Survival Game - le test