Information :
Date de sortie initiale : 5 mai 2025
Développeur : Raccoon Logic Studios Inc
Plates-formes : PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Microsoft Windows
Genres : Jeu d'aventure, Jeu de plates-formes, Jeu de tir, Adventure
Éditeurs : Raccoon Logic Studios Inc, Maximum Games
Série : Savage Planet
🎮 Revenge of the Savage Planet
Après un premier opus qui avait su séduire grâce à son ton décalé et sa direction artistique chatoyante, Revenge of the Savage Planet revient avec l’ambition de faire mieux sur tous les plans. Cette suite reprend les bases posées par Journey to the Savage Planet, tout en proposant une expérience bien plus riche, maîtrisée et généreuse. Le jeu nous propulse une nouvelle fois dans un univers de science-fiction délirant, peuplé de créatures étranges et de décors bigarrés, avec une touche d’humour omniprésente qui devient une véritable signature.
🌍 Un monde plus vaste, plus vivant, plus fou
Dès les premières minutes, on ressent que l’univers de Revenge of the Savage Planet a gagné en profondeur. Les environnements sont bien plus variés, avec cinq planètes distinctes à explorer. Chacune dispose de ses propres biomes, ses écosystèmes, et ses secrets à dénicher. Les transitions entre ces planètes sont fluides et l’exploration est constamment récompensée, que ce soit par des artefacts à collectionner, des matériaux pour améliorer son équipement ou encore des pans entiers d’histoire environnementale à décrypter.
La verticalité des décors a également été accentuée, rendant l’exploration plus stimulante. On grimpe, plane, saute et découvre toujours de nouveaux endroits cachés. Ce monde regorge de vie, de dangers et d’humour, ce qui incite naturellement à tout fouiller, à tout observer. On ne joue pas seulement pour progresser, on joue aussi par pure curiosité.
🎭 Un humour absurde qui fonctionne
Le jeu ne prend jamais rien au sérieux, et c’est là une grande partie de son charme. Les dialogues sont bourrés de références absurdes, de sarcasme, et les messages d’entreprise dystopique sont toujours aussi hilarants. Le drone compagnon, qui commente régulièrement nos actions, est aussi drôle qu’agaçant, mais toujours dans le ton. Le jeu parvient à faire rire sans tomber dans la lourdeur, ce qui est loin d’être évident dans un média interactif.
Chaque élément du jeu, même les objets à ramasser ou les ennemis à vaincre, semble être prétexte à une blague, une critique ou une situation burlesque. Cette cohérence dans le ton humoristique donne une véritable identité au jeu.
🧪 Un gameplay plus complet et mieux équilibré
L’un des points les plus impressionnants de cette suite réside dans son gameplay, qui a été largement étoffé. Le joueur dispose rapidement d’un arsenal de gadgets, d’outils et de munitions spéciales à combiner pour surmonter les obstacles. On retrouve par exemple des projectiles qui créent des plates-formes temporaires, d’autres qui attirent les ennemis ou les rendent fous. Ce système d’interaction entre armes et environnement est au cœur du jeu, et pousse constamment à expérimenter.
La gestion des combats a aussi été affinée. Les ennemis sont plus variés, avec des comportements plus intelligents et des mécaniques spécifiques. Certains boss imposent même de réfléchir avant d’attaquer, avec des failles à exploiter plutôt que de foncer dans le tas.
L’évolution du personnage est aussi plus fluide, grâce à un système de progression clair et motivant. Chaque amélioration a un impact tangible sur l’exploration et le combat, ce qui donne envie de pousser toujours plus loin.
🤝 Une coopération enfin digne de ce nom
Si le premier opus proposait une coopération sympathique mais assez limitée, cette suite fait de la coopération un élément central. Le jeu peut être joué intégralement en duo, avec un vrai sens du partage. Les joueurs peuvent s’entraider, se téléporter mutuellement, échanger des ressources et même résoudre certains puzzles ensemble.
Le jeu propose aussi une synchronisation efficace des progrès entre les joueurs, ce qui évite la frustration de devoir recommencer des séquences. Jouer à deux ne rend pas le jeu plus facile pour autant : les ennemis s’adaptent à la présence de deux joueurs et les défis sont toujours au rendez-vous. Mais l’expérience devient bien plus conviviale et immersive.
Points forts :
Un univers visuel et sonore unique : La direction artistique colorée et exubérante donne au jeu une personnalité immédiatement reconnaissable. Chaque planète est un tableau vivant, chaque son renforce l’ambiance générale.
Un humour constant et bien dosé : Rarement un jeu vidéo aura été aussi drôle, sans tomber dans l’excès. L’humour est intelligent, absurde, et bien intégré au gameplay.
Un gameplay inventif et stimulant : Entre les gadgets, les munitions spéciales, et les puzzles environnementaux, le joueur est constamment sollicité de manière ludique et variée.
Une coopération efficace et agréable : Le mode coopératif n’est plus un gadget, mais une vraie façon de vivre l’aventure à deux, avec un souci du détail qui rend l’expérience fluide et gratifiante.
Points faibles :
Un début de jeu un peu lent : Les premières heures, très dirigistes, peuvent freiner les joueurs qui cherchent immédiatement de la liberté.
Quelques bugs d’animation : Certaines interactions, notamment en multijoueur, peuvent occasionner des comportements étranges de la part des ennemis ou du décor.
- Pas toujours très lisible en combat : Dans les environnements les plus colorés, il peut être difficile de distinguer clairement les ennemis et leurs attaques, surtout dans le feu de l’action.
Revenge of the Savage Planet - le test