Information :
Plate-forme : Microsoft Windows
Genres : Jeu d'action, Casual game, Early Access
Développeur : Hyperstrange S.A.Éditeur : Kwalee
🩸 Hordes of Hunger
Dans le chaos d’un monde corrompu par les ténèbres, Hordes of Hunger vous met dans la peau de Mirah, une guerrière solitaire affrontant les vagues infernales d’un univers brutal et mystique. Ce roguelite d’action à la troisième personne mélange habilement arène, survie et montée en puissance dans un cadre gothique et envoûtant.
Chaque run est une lutte acharnée contre des hordes démoniaques toujours plus nombreuses. On y découvre un système de combat exigeant, une progression grisante et une ambiance visuelle lourde, presque suffocante, qui colle parfaitement à son univers.
⚔️ Un système de combat brut et viscéral
Le gameplay de Hordes of Hunger repose sur un enchaînement d’attaques légères, de coups puissants, d’esquives millimétrées et de capacités spéciales à débloquer au fil des runs. On ressent une vraie intensité dans les affrontements, notamment lorsque les ennemis commencent à déferler par dizaines, chacun avec ses propres patterns d’attaque.
La maniabilité est réactive, le poids des armes est bien rendu, et les sensations de combat sont au rendez-vous. Entre les esquives précises et les contres bien placés, le jeu demande une bonne maîtrise du tempo, notamment dans les runs les plus avancés.
📈 Une progression stimulante et addictive
Chaque défaite est synonyme d’apprentissage… mais aussi de renforcement. À chaque run terminé, le joueur ramène des ressources pour améliorer Mirah : dégâts, vitesse, santé, nouvelles armes ou pouvoirs magiques. Cette progression lente mais gratifiante donne envie de recommencer encore et encore, avec l’espoir d’aller un peu plus loin, de survivre un peu plus longtemps.
Les compétences débloquées modifient sensiblement le gameplay, permettant de créer des builds adaptés à votre style : plus agressif, plus défensif ou plus axé sur la magie.
🌒 Une atmosphère oppressante et réussie
L’univers visuel du jeu s’inscrit dans une direction artistique sombre, teintée d'influences gothiques. Entre cathédrales en ruines, plaines corrompues et sanctuaires décadents, les environnements ont une vraie identité, même si l’on aurait aimé un peu plus de diversité. La musique, discrète mais lourde, renforce la tension, et les effets sonores ajoutent un côté viscéral à chaque impact.
Les ennemis, notamment les élites et les boss, bénéficient d’un soin particulier. Le bestiaire est suffisamment varié pour obliger le joueur à adapter constamment sa stratégie.
Points forts :
Des combats intenses et gratifiants
Le système de jeu est nerveux, bien équilibré et procure de vraies sensations de puissance.
Une progression bien pensée
Chaque run sert à améliorer ses performances, créant une boucle de jeu addictive.
Une ambiance lourde et immersive
L’univers est cohérent, visuellement marquant et parfait pour les amateurs d’heroic dark fantasy.
Bonne variété d’ennemis et de mécaniques
Chaque type d’ennemi pousse à réfléchir différemment, notamment en difficulté avancée.
Points faibles :
Environnements un peu répétitifs
Malgré une belle direction artistique, les arènes finissent par se ressembler après plusieurs heures.
Narration presque absente
Le lore existe, mais il est très en retrait ; l’histoire de Mirah et du Dévoreur aurait mérité plus d’exposition.
- Équilibrage à affiner
- Certaines compétences sont clairement supérieures à d'autres, ce qui limite les possibilités de builds viables à haut niveau.
Hordes of Hunger - le test