Information :
Date de sortie initiale : 22 mai 2025
Plate-forme : GeForce Now
Développeur : MercurySteam Entertainment
Éditeur : 505 Games
🔥 Blades of Fire – Le feu du combat et la lame du savoir
Dans un monde où les traditions guerrières ont été réduites en cendres par une malédiction ancienne, Blades of Fire arrive avec la promesse d’un retour à une brutalité tactique, élégamment servie par un système de combat ciselé et une narration qui évoque les fresques mythologiques. Ce nouvel action-RPG signé MercurySteam délaisse les mondes ouverts trop vastes pour offrir une aventure concentrée, sanglante et précise, mêlant exploration, personnalisation et stratégie.
⚔️ Une aventure tranchante et maîtrisée
Vous incarnez Aran, dernier héritier d’une caste de forgerons-guerriers, lancé dans une quête de vengeance et de restauration. Dès les premières heures, Blades of Fire impose un rythme lent mais tendu, avec des affrontements rythmés, des zones semi-ouvertes et un accent prononcé sur la maîtrise des armes.
Le cœur du jeu repose sur trois piliers :
- Le combat directionnel : chaque coup compte. Vous ciblez les parties du corps ennemies pour briser une garde, sectionner un bras ou trancher un tendon. Un simple duel peut se transformer en duel d’esprit.
- La forge évolutive : le jeu vous pousse à créer, démonter et reconfigurer vos armes à travers un atelier interactif. Le martelage de l’acier, les choix de métaux et les runes imprègnent vos lames de bonus variés.
- L’exploration à l’ancienne : chaque zone est pensée comme un labyrinthe semi-ouvert. Des raccourcis, des boss optionnels, des sanctuaires cachés… tout invite à l’observation et au détour.
🎮 Le gameplay : exigence et récompense
Ici, pas de bouton d’attaque frénétique. Chaque mouvement est pondéré, lisible, mortel. Vous avez une jauge de souffle (stamina), une barre de saignement, et même un système de “rupture” de posture à la Sekiro. C’est un jeu qui demande de l’attention, pas de la précipitation.
Les ennemis sont peu nombreux mais mémorables. Certains attaquent en silence, d’autres déclenchent des phases environnementales uniques (collapsus, incendies, chutes de gravats). Mention spéciale aux boss, qui rappellent les grandes heures de Dark Souls : imposants, théâtraux, mais pas injustes.
🛠️ La forge, au cœur de votre progression
La particularité du jeu réside dans sa forge intégrée au gameplay. Ce n’est pas juste un menu pour améliorer vos armes : vous devez marteler, plier, chauffer et infuser vous-même vos matériaux à travers un mini-jeu physique qui mélange timing, précision et choix stratégiques. Une lame bien forgée aura une meilleure durabilité, des effets spéciaux ou même une trajectoire spécifique.
La construction d’armes devient ainsi ludique et personnalisée, avec des centaines de combinaisons possibles entre les métaux (acier noir, argent lunaire, fer corrompu), les styles de lames (courte, ondulée, brisée) et les enchantements runiques.
🎨 Une direction artistique affirmée
Graphiquement, Blades of Fire ne cherche pas la photoréaliste. Il opte pour un style sombre stylisé, aux teintes d’encre et de cendres, rappelant parfois les estampes médiévales. Les personnages sont massifs, lourdement animés, avec un vrai poids visuel. Les environnements alternent entre forêts mortes, tours éventrées, bibliothèques carbonisées… Le monde donne l’impression d’avoir survécu à lui-même.
L’animation est fluide (même sur consoles), avec quelques ralentissements dans les zones très chargées. Le sound design est remarquable, entre hurlements étouffés et échos métalliques, et la musique sait se faire discrète avant de rugir dans les boss fights avec des choeurs gutturaux ou des orgues saturés.
🧩 Narration : mythes, fragments et symbolisme
Plutôt que des cinématiques envahissantes, Blades of Fire adopte une narration en creux. Vous découvrez l’histoire à travers les ruines, les monolithes gravés, les objets et les rêves d’Adso, votre compagnon érudit. Le jeu vous laisse assembler le mythe par vous-même, comme un puzzle narratif. Ce choix ne plaira pas à tout le monde, mais il respecte l’intelligence du joueur.
Points forts :
Un système de combat précis et exigeant, sans fioriture inutile, qui valorise l’apprentissage.
Une forge vraiment ludique, qui lie progression et gameplay de façon naturelle.
Un univers visuel puissant, stylisé, cohérent et chargé de symboles.
Des boss intenses et mémorables, bien introduits et marquants dans leur design comme dans leurs mécaniques.
Points faibles :
Des phases de backtracking parfois artificielles, notamment dans les zones où l’on cherche un levier ou une clef oubliée.
Une difficulté qui peut frustrer, surtout sans système d’aide clair pour les nouveaux joueurs.
Le mini-jeu de forge peut lasser, malgré ses qualités, à force de répétition mécanique.
Blades of Fire - le test